原神特效怎么放大屏幕显示_原神放大视角
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从第一支预告片开始,《原神》就挑动着国内玩家的内心:作为米哈游筹备数年的作品,原神背后的技术显然是惊人的,但除了技术之外,原神在美术、玩法上和部分游戏产生的“既视感”也被人屡屡指摘,两周前桌面端开服的时候,关于原神的话题已经从游戏上升到了一个互联网大事件,仿佛人人都要站队才罢休。
但作为原神的关注者,小雷那时刻意忽略了关于原神开服的具体信息,毕竟从游戏模式来看,原神的主要目标用户依然是手机玩家。在桌面玩家挑剔的目光中,原神的每一处缺陷势必会被放大,引发新的节奏。
而在昨天,原神终于开放了手机端的游玩系统,小雷对此进行了初体验,结合之前了解到的信息,小雷将为原神做一个初步的“印象流评测”。
开放世界和画面注定是《原神》讨论的重点。在正式上线之前的预下载页面,小雷就已经被惊到了:手机端原神的“完全体”足足有7个G,并且直接拒绝了iPhone 8等老机型,直到开服前一天,原神团队才宣布解除了部分苹果老机型的限制。
虽然早有心理准备,但真正游玩起来,小雷的iPhone 11还是出现了哀嚎:在特效全开的情况下,建筑物内的帧数平均不到30帧,在开放世界帧数甚至跌破20,虽然小雷是用充电模式检测帧数,机身更容易发烫,但在机评测的时候,游戏帧数预估也只有40帧左右。
从雷科技其他编辑的反馈来看,原神其实已经对iOS设备做了特别关照,帧数开放到了60(安卓机型帧数锁定30),不过iOS设备上的分辨率,似乎也只有720P左右(iPhone 11无压力,但其他机型有画面模糊的)。至少从性能要求上来看,原神不愧是“主机大作”,除了当季旗舰机型体验尚可,老旗舰的流畅程度都很成。
在优化较差的情况下,原神确实达到了传统的“开放世界”要求:野外地图极大、且不使用传统的分区专场、地图也并非简单的素材堆砌,有着许多互动要素。但在米哈游彰显技术力的不可否认的是,原神似乎没有掌握好“借鉴”的尺寸。游戏中美术风格、怪物类型、元素输出要素,都确实与那款我们熟悉的游戏非常相似。
不过抛开关于借鉴的争议,以一个手机游戏为前提来讨论的话,原神展现出的完成度非常惊人,并且在很多细节上做到了国产手游的顶尖水准,譬如美术质量、人物配音、地图广度等等。而且在几个小时的体验后,小雷认为,原神所面临的“危机”并不来自于大众的口诛笔伐,而是手游模式自身的限制。
作为米哈游出品的游戏,原神很难避开和同门师兄《崩坏3》的对比,但崩坏3上的一些优势,原神并没有很好的继承。首先是战斗环节,原神在手机上的键位设计并不好,战斗的丰富度和视角的流畅不如崩坏3做得流畅,年初试水的《后崩坏书》彰显了米哈游在动作要素上的新探索,但原神可能由于立项较早的原因,在冲刺、视角、锁定等体验上并没有达到后崩坏书所达到的高度。
不仅如此,原神在“等级墙”上的限制也让小雷有着隐隐的担心。不同于主机游戏的“一小时通关”,原神采用了类似于RPG游戏的等级,很多地点都需要一定等级才能开放。
不仅在副本上如此,“等级”还体现在了很多玩法上:同一角色需要抽取多个才能解锁关键技能、部分恢复道具存在CD、繁多的和装备锻造系统……对于崩坏玩家来说,这些特性可以说非常熟悉。但原神作为一款有着“大众相”的产品,这种盈利模式势必不能被其他玩家所轻易接受。
对于大众玩家,原神的卡池、等级等元素很容易让他们联想到“氪金”,而对于习惯氪金手游玩家而言,原神又未免送得太少。原神开服才只有20连,打全目前剧情也才有70连左右,考虑到原神的氪金价格和卡池概率,它可能是米哈游游戏中最贵的一款。
抽卡贵也就算了,手游/网游最重要的终归是,但这恰恰也是米哈游的弱项。道具等级、抽取、强度轮替……这些都是米哈游的拿手好戏,但也会拒绝不少轻度玩家。而在开服之后,原神团队就放出了下一章的剧情PV,多样的新角色虽令人眼花缭乱,但也让小雷开始担心角色强度的保质期,重现崩坏“新人换旧人”的场面。
可以看到,原神在制作过程中,大量了崩坏的成功经验(譬如美术渲染、配音团队、要素等),保持了纯正的“米氏味道”。但正因如此,小雷认为原神未来的隐患,也与米哈游团队较为功利的模式紧密相连。
毕竟原神的美术和技术优势在国内是第一梯队,在开服前,原神的全球预约人数就突破了1000万。开服仅一天,原神已经迅速拿下了海内外多个国家的氪金榜前列(日、韩一度登顶),前期的宣传和美术也算有了一个良好的回报。
在崩坏3之后,米哈游就开始利用美术优势跳出“崩坏”IP的桎梏,积极拓展其他领域。《未定事件簿》、《原神》,都是米哈游建立更丰富游戏矩阵的手段,从商业反馈来看,米哈游的战略目前也获得了成功。但在逐步“破圈”的过程中,米哈游的发展策略受到了两极分化的市场反馈,其声誉也受到了较大影响。
一方面,这是手游和端游的文化对撞,另一方面,也意味着米哈游的策略需要随大众做一些变化,以前在圈子内所默认的“规矩”,并不一定是正确的。小雷认为,由于国内市场的特性,决定原神口碑的并不是先期的风暴,而是后期的持续,米哈游能否在原神上学会克服“功利化”的毛病,将是它翻盘的关键。
但这些都是未来的事情,目前小雷只能对已经跃跃欲试的玩家做一个建议:原神可以试水,但要氪金还请仔细考虑。
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你好,欢迎来到Holdon2099的原神世界。如果你想要玩好凝光,那本文是你需要的。
璇玑屏星璇
凝光的连招都是要与璇玑屏配合的,璇玑屏不但能加强角色的岩元素伤害,还能加强所穿过投掷物的岩元素伤害,也就是说,最佳连招一定是凝光先穿过屏风,再释放大招等,达到双倍的力加强。具体连招建议(六命):
1、先平a一下对手,调整方向,释放璇玑屏,这样做会让璇玑屏摆放在自己想要的位置:自己与目标之间,这很重要,否则会导致放歪而减少伤害。需要注意的是与对手的距离,不必太在乎璇玑屏本身的那些伤害,不能太近,以防璇玑屏太快破碎。
2、穿过璇玑屏后,使用元素爆发。
3、不断重击,循环这个流程。
4、注意:法师还是要依靠技能的,重击虽然是范围伤害,但范围很小,且容易打不到快速移动的敌人,所以平a和重击都只是辅助手段,或者当敌人站定之后再使用重击。
1、尘世之锁(五星)
2、宗室秘法录(四星)
3、讨龙英杰谭(3星)
1、悠古的磐岩
孤云凌霄之处”
2、逆飞的流星
孤云凌霄之处”,这是适合喜欢普攻和重击的玩家,因为它在增加护盾强度的还增加了普攻和重击的强度,这是一套更适合副C凝光使用的圣遗物。
3、千岩牢固
这是个辅助圣遗物,两件套提高20%生命值,可以有效提高璇玑屏的强度,而四件套可以提升所有角色的力和护盾强度。
如果你想让凝光作为主C,那以下几个角色是你需要的队友类型:
一、岩元素共鸣
1、钟离
岩神的存在能解决很多,且岩元素共鸣是凝光所必须的。不过介于今后针对护盾敌人的增加,队伍中的治疗角色还是需要练起来的。
2、阿贝多
岩队中增伤的辅助主力,如果你要组岩队,那阿贝多也是凝光必须的。
二、聚怪能力
温迪或砂糖
聚怪能力可以让你不用再为璇玑屏的方向犯愁,而且也可以解决凝光重击的命中率。扩散反应更不必说,是岩元素很需要的伤害补充。
1、班尼特
2、香菱或行秋
3、琴
凝光作为副C也很不错,她的大招有着低能量,瞬发性和高伤害等特点,能够为一些主C补充伤害。
1、胡桃和公子
3、岩队
在当前岩队中,高命荒泷一斗无疑是最强岩元素主C,如果你没有阿贝多或者钟离,可以用凝光来顶替他们。
你的凝光几命了?
欢迎留言分享。
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