崩坏3里的原神原型是什么—崩坏3原名

文丨南大鳥77@bigfun

崩坏3里的原神原型是什么—崩坏3原名

《崩坏3》的故事已经讲了很久很久(四年了),玩家们对本作的玩法,人物以及故事已经进行了许许多多的介绍,攻略和二次创作。但是对于《崩坏3》的世界观设定,或者说故事风格缺乏详细的介绍与浅谈

三崩子作一款移动游戏,其用户大多会把注意力集中在产品的视听呈现和游玩体验上,游戏世界观作为推动游戏故事发展的主要推动力往往缺少足够的关注。

本文着重分析《崩坏3》游戏的世界观设定,从故事风格,剧情合理性和原型等方面进行研究,我将着力描述《崩坏3》的游戏设定思路,尽力为读者带来更全面的作品体验。

经过梳理,不难发现《崩坏3》的故事主线其实很简单:在崩坏又一次摧毁文明的关头,一群人奋起反抗的故事。

而将故事的核心剥离编剧的故事架构,我几乎可以肯定:《崩坏3》是一部启示录风格作品。为了更好的解释这个结论,接下来我将解释一下后启示录风格(有必要讲一下与之关系紧密的启示录风格)

后启示录和启示录,即Apocalyptic and post-apocalyptic,这是一种科幻题材,而它们也属于反乌托邦或者恐怖的一个子类【注释2】

想要理解后启示录风格必须先要对启示录这个概念有所了解(啰嗦但有必要,请耐心看下去吧)

所谓的启示录(Apocalyptic)源自希腊语,意为“启示(revelation)”。读者可以通俗的将其理解为“预言,揭示未知的事物(不仅仅是未来)”。启示录记载的多是神学经卷中描绘的世界末日场景,属于一种预言性(prophetical writing),启示录的目的多是警示信徒(如启示录就是《圣经》新约的其中一卷书,记载了使徒约翰在拔摩海岛上看到的异象(对世人的大灾难),于是启示录一词也成为许多ACG作品中终极的代号)

如同启示录中描写的大灾难就会被称作,它被用来形容危及全球的大灾难事件或者潜在风险,读者可以将其通俗的理解为世界末日。从经卷的警示再到影视游戏作品,造成启示录灾难的成因是各种各样的,我们可以将其简单的划分为人为风险(内在风险)和非人为风险(外部风险)。

体现在人为风险上:首先是技术风险,这种灾难可能来自于反叛的AI技术,具有性的生物技术或纳米技术;全球治安的失调与恶化也会导致灾难的发生,如全球性的大规模战争,核战争;基于转基因生物的生物恐布主义,硬件设施的网络恐布主义以及无法控制传播的烈性流行病(结合时事);在地球治理领域同样存在诸如全球变暖,包含物种灭绝的环境退化,地区性饥荒、人炸、粮食歉收与农业非可持续发展等灾难形式。

体现在外在风险上:灾难形式就更加的五花八门:小行星撞击(《天地大冲撞》),恒星射线大爆发(《超新星纪元》),电子设备的地磁风暴(《全频段阻塞干扰》),自然气候的持续恶化(《天年》),敌对地外生命入侵(《日》)和太阳内核极具老化吞没地球(《流浪地球》)【注释3】。。。

后启示录风格的故事范畴可以是预防或者阻止灾难的影响和结果(很略绕口但是很准确,);同样后启示录故事发生的时间范围可以延伸到灾难发生之后,灭世灾难后的者们只有团结一致才能生存,可悲的是,人类曾经的文明和科技已经被遗忘甚至神话化(科技蛮族?)。如常见的“废土”风格作品中,故事背景也多会是一个低技术水平的后启示录世界。

关于后启示录风格的最早记载,可以追溯到古代巴比伦人和犹太人都留存有关于世界末日的作品和神话传说。例如,在公元前2000-1500年古代美索不达米亚的《吉尔伽美什史诗》(The Epic of Gilgamesh)这部人类历史上最早的作品中便记载了关于世界末日大洪水的内容。

近代,玛丽雪莱(Mary Shelley)的《最后的人》(The Last Man,1826)描述了一个被瘟疫蹂躏的悲惨世界,在当时,这部作品在当时遭受了严厉批判以至于并不为人所知,后来,这部作品被公认为启示录鼻祖(当然玛丽雪莱更著名的作品还是那部科幻鼻祖《弗兰肯斯坦》)。

这种体裁的直到二战之后才得到公众的广泛认可——战争给社会带来的摧残还历历在目,冷战,核武的阴云又进一步加深了这种忧患意识和悲观情感,对于战争的恐惧与悲观情绪与启示录灾难产生了契合,于是乎在精神层面为此类后启示录风格作品的发展提供了发展土壤。值得一提的是,在历史发展的不同时期,从最常见的战乱,瘟疫,饥荒;到殖义,科技;再到外星人入侵,古神降临,各种历史记忆和阴谋论也为后启示录作品提供符合时代背景的创作灵感。

由此看来,《崩坏3》的故事就在一个后启示录风格的背景下展开的:无论是第几个文明纪元,人类与崩坏的战争从未停止,旧的文明毁灭了,然而却为后人留下了希望的火种(如羽渡尘,不过这种旧文明火种残存给新文明,让我莫名联想到三体人);新的文明从诞生伊始就在与崩坏进行绝望的战争,崩坏的力量越来越强大,但是女武神们从未放弃,她们前赴后继。。。

先提出结论:《崩坏3》在视觉风格,人物设计和机械设定上有太多《EVA》的影子【注释4】

相信这个结论很多玩家都有所耳闻。而作为《EVA》忠实读者【注释5】以及凌党,我对于《崩坏3》在游戏内外向《EVA》致敬的感触还要更深刻一点。(在这里我就不再浪费笔墨在EVA的介绍上了,估计仅仅补齐概念就需要几万字,有需求的读者可以百度或者自行融入LCL之海~)

在叙述这一观点之前,我需要吹一波《EVA》,本作品应用在当时(指1995年)颇具性的意识流手法,整部作品拥有扑朔迷离、庞大复杂的情节,除了常见的科幻要素,还煞有介事的引入了神秘学、哲学、心理学概念作为故事世界观的基础,《EVA》更是使用将符号,使得本作在日本国内和国际上引起了巨大反响和争议,但是毫无疑问的是,本作拔高了作为深刻涵义载体的上限,成为日本史上的一座里程碑。(制作精良又烧钱的《王立宇宙军》反响不如“果体的烧酒开着巨大萝卜冲宇宙”的《飞跃巅峰》,再后来就是吸取教训制作的《EVA》)

(前文提到的三部作品的海报,这三部作品从左至右随时间递进,庵野秀明的创作技法逐渐成熟,“一万片碎片”,“一万两的等待”以及“凌波丽的微笑”,老庵创造了一个又一个业界传奇。注意《飞跃巅峰》中的机器人GunBuster的与德莉莎默认站姿是一致的)

《EVA》在国内的影响力也很大,传闻(已被证实)米哈游的几位元老也是这部作品的忠实观众。这在《崩坏3》中大量对其的致敬便可见端倪。

《崩坏3》游戏中登场的许多角色都或多或少有《EVA》的影子。很明显的一个例子就是角色姬子之于葛城美里,这两位在两部不同的作品中却拥有近似的职位(地位),年龄,内外在性格(喜好饮酒),对待主角的态度。这一点对印象特别深刻,特别深刻~在《崩坏3》的CG《最后一课》中,姬子以自去激励律者化的琪亚娜勇敢的面对未来(对抗意识中的西琳);而在《EVA》中,葛城美里以自我保护了真嗣,激励了真嗣敢于直面惨淡的人生“这可是大人的吻。。。”

再举例,天命的设立初衷是联合一切可能的力量抵御崩坏,这与《EVA》中的NERV由全球建立抵御使徒来袭的设定如出一辙,甚至奥托大主教与碇源堂司令都是为了拯救已死的爱人去触犯禁忌,即使世界末日,依旧“一切都在掌握当中”

当然《崩坏3》中的角色有更多跳脱前辈的设定,如德莉莎是卡莲的克隆体并且《崩坏3》中对于德莉莎的人物塑造更加“可爱”和TeriTeri~但是在《EVA》中凌波丽作为碇唯的克隆体,则表现出“无口”的特征,这一略显病态的形像将与主角真嗣的颓废(崩溃)进行对应,与司令和唯之间关系进行映射,从中故事可以探索更深层次精神世界。可以看出,角色德莉莎仅在出身设定上与凌波丽相近,但是在其他设定上出现了很大的差异,一方面上“无口”的性格特点将由板鸭继承,另一方面则是《崩坏3》故事完全没有必要进行深刻的人文思考(而布洛尼亚的性格设定是继承自《崩坏学院2》的,并且太多黑深惨的设定套用在大姨妈身上也会偏离角色的设计初衷(苦瓜汁-1))类似的设定还有很多,我将在图例中再进行一些举例叙述。

故事线与镜头上,《崩坏3》中有许多镜头直接致敬《EVA》的经典镜头,但是不同于《EVA》将视角聚焦在真嗣的精神世界和成长成熟,《崩坏3》作为一部拥有多个风格各异角色的游戏作品,它拥有更多的视角和态度。

在《EVA》故事一开始,大致介绍了这个世界的境遇:西元2000年,一颗陨石撞击南极,造成了名为“第二次冲击”的巨大浩劫,水位上升,灾难战争四起,世界人口锐减二分之一。15年之后,人类文明才刚刚拥有了复兴的积相,但是名为“使徒”的巨大战斗群接二连三袭来,常规难以抵御。人类开发了泛用的人形决战“EVANGELION”,只有三个少年少女作为适格者成为EVA的驾驶员,肩负拯救世界的命运。。。

而在《崩坏3》中,我们也能看到几乎一致的世界观设定:崩坏是一种周期性的自然灾难现象,是宇宙周期性调整的律动,也被称作“God Cycle”。在20世纪末,第二次崩坏战争中,空之律者适格体西琳在西伯利亚的巴比伦实验室不完全律者化造成塞西莉亚死亡(对应EVA中唯的实验事故),在故事的主线,则是虫鸭饭三人面对律者,即将发生的第三次崩坏的背景下,对抗强敌的曲折故事。

而在《崩坏3》的一些游戏细节,如文案,机械设定,装甲风格,装甲配色上也都有《EVA》的影子。

我将对此进行少量的举例,这些致敬对我来说无疑增加了游戏的魅力。

《崩坏3》中的高周波切割刀致敬了《EVA》中的高频振动离子刀,从其依靠原子震动产生高温融化装甲的工作原理看,二者应该属于一种,只是翻译不同。取自《新剧场版 破》二号机用状的高周波切割刀大破第八使徒 空天使的核心,这里握住使徒核心的是零号机,高周波切割刀作为五星但是用处不大。

初号机会在真嗣的恐惧,崩溃和呐喊中暴走,这是因为其碇唯在实验事故中消失在初号机中,灵魂寄居于机体内。有趣的是,《崩坏3》中的BOSS天父机甲也会在第二形态“暴走”。同时MSR-7天父机甲在ME社的维修站中的状态也很像在NERV中维修的EVA。

果不其然,最近《崩坏3》放出了与《新世纪福音战士》的联动,玩家终于有机会用女武神暴揍使徒了。。。

储备有限(不包括派蒙),文章中有谬误或者遗漏也请大家指出与海涵(在整理《EVA》的时候又激发了不少哲学思辨,头痛)。《崩坏3》已经四年了,而我对崩坏这个IP的初识还是在2014年刚上大学那会儿体验的《崩坏学院2》,当年游戏刚刚开服,纸片人形态的琪亚娜无数次倒在了白狐的裙下;后来(16年)我转战《崩坏3》,当年轩辕篇的超高难度使我叫苦不迭(没拿到徽章)。现在(2020年)我则在慢慢的肝《原神》,游戏内外大家都经历很多,成长了很多。

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【注释1】鉴于当年《崩坏学园2》与《崩坏3》剧情衔接时的大量吃书,叙述将引用崩坏IP站,游戏剧情,第三方等多种途径

【注释2】来自,自己翻译整理。值得注意,文中提到后启示录是一种题材,这只是一个狭义的概述,因为大多数科幻风格流派都是最先出现在作品中(如赛博朋克,蒸汽朋克等题材最早出现在“潮运动”影响下的作品中)

【注释3】启示录级别的大灾难外在原因实在太多了,我仅仅叙述几个我知道相关作品的原因。

【注释4】《崩坏3》早期版本风格还比较统一,但是在过去两年,视觉风格上已经脱离了《EVA》化的设计思路,《崩坏3》在人物设计上更加多元化,主线故事有时也会为角色的推出而服务。

【注释5】贞本义行的《EVA》取材自TV番剧,相比略显仓促的结尾,对于故事的结尾以及故事细节有更多的提升。

请注意,(取自萌娘百科)贞本义行版本的不少情节处理和切入点有别于版。故事的大纲与版大致相同,但使用了真嗣的视角去进行。真嗣本人的性格设定亦有细微的改变,变得更有主见。其余的改变包括使徒的删减(17个删减为12个),小幅度的情节的增删及更改等。

【注释6】这一部分关于《新世纪福音战士》和《崩坏3》故事线的取自萌娘百科(话说在新剧场版里面葛城美里真的的成为反叛NERV的舰长,)

【注释7】(度娘)狄拉克之海简单说就是量子真空的零点能组成的负能量的粒子海。尽管这些粒子是不可观察的,但它们决不是虚幻的,如果用足够的能量就可以形成,哪里有物质,哪里就有狄拉克之海,想象观察到的宇宙就好像漂浮在其表面上。

“Each Morn a thousand Roses brings, you say;Yes, but where leaves the Rose of Yesterday?And this first Summer month that brings the RoseShall take Jamshyd and Kaikobad away.”

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