游戏本玩原神反而卡怎么办_游戏本玩原神反而卡怎么办呀
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各位小伙伴们大家好,这里是雨沐!在原神3.2版本的主线更新完之后,经过了三个版本的爆肝,又进入了长草期。在这段时间中,原神涌入了许多的新玩家,特别是在3.2版本更新过后,不少玩家被纳西妲的可爱所吸引,入了原神开始抽纳西妲。那么今天,就来给各位新玩家盘点一下在萌新期间容易踩的一些坑,老玩家们也可以看看自己在萌新期间有没有踩过这些坑!
几乎所有手游,在游戏的前中期对体力的安排都是很有讲究的。原神也是如此,因此各个阶段的体力安排是不同的。
原神的萌新期间,有一个冒险等级的分水岭——冒险等级45级。因为在冒险等级45级的时候,刷圣遗物就是必出五星圣遗物的了。而原神的圣遗物,不仅仅是要刷五星圣遗物,还要刷圣遗物的主词条、副词条,算是原神里面最花时间、最吃运气的培养项目了。
40级圣遗物本概率出金,45级圣遗物本必定出金
在冒险等级45级之前,应该尽量不刷或者少刷圣遗物本,而是把体力安排在地脉、大世界BOSS、天赋这些有着稳定收益的提升项目,在冒险等级45级之后,再去刷圣遗物。
作者之前在萌新阶段的时候每天会买一次体力,一天一共240体力,每天的安排是两把世界BOSS,3把天赋,3次经验地脉,2次摩拉地脉。在缺摩拉的时候会选择少刷一次经验地脉多刷一次摩拉地脉。如果当天没有需要培养的角色的天赋本,会选择经验地脉和摩拉地脉各刷4次。小伙伴们可以根据自己的实际情况进行安排。
在45级之前,推荐都把树脂给留着,到达45级的时候可以直接磕树脂刷圣遗物,不说直接毕业,至少主C一套能够用的圣遗物是能刷出来的,此时大世界的体验就会得到非常大的提升。
脆弱树脂(体力药)
像作者开荒的时候每天买体力,也不会去用树脂,因为每天买一次体力只要60原石,之后会越来越贵,而且每天购买次数有限制,不足以支撑刷圣遗物所需要的体力支出。在45级之前,树脂一定要留住!
这点也是针对刚到45级的时候,刷取圣遗物所遇到的一个坑。很多萌新当时一直是单机状态,45级的圣遗物本也是一个人去刷,被打得鼻青脸肿。
其实刚到45级的时候,刷取圣遗物的话还是推荐联机进行,虽然会有点慢,但是刷起来还是比单人要轻松很多。
不仅是圣遗物,其他的大多数副本,如果遇到困难,也可以进行联机,降低难度。
神作为游戏中一个重要的收集要素,基本上是每个地区的神都要收集完。但是在收集的时候,许多萌新玩家会忘记在地图上打标记,记录当前捡到的神的位置,这就很容易出现一个——查漏补缺的时候非常痛苦!遇到这种情况,经常只能做声望做神共鸣石或者着攻略从头开始跑了。
萌新们在捡到神的时候,一定不要忘记在地图上标记,方便自己以后进行查漏补缺的操作!
作者在须弥沙漠地区的神标记
许多萌新会觉得三星没有什么用,就直接拿去喂给四星或者五星了。但是其实许多的三星是非常好用的,甚至超过了四星和五星,比如黑缨、讨龙英杰谭、魔导绪论、黎明神剑等。
纳西妲带魔导绪论,钟离带黑缨都有非常不错的效果
三星不要直接全部喂掉,而是全部三星先整一把满精炼的锁住留着,其他的就可以看情况喂了。
原神作为一个抽卡游戏,卡池的抽取安排非常重要。原神大多数的池子为限定池,错过这次就要等下次池子复刻了。如果遇到想要抽的角色,就要赶快下手了。
在萌新期间,推荐各位去B站搜索一下当前池子的强度,以及下个版本池子的评测。因为萌新期间是比较缺伤害的,因此在这个阶段抽卡推荐以强度为主。
当自己有着两队比较厉害的队伍(需要八个不重复的角色,不一定全是五星角色)后,就能够去深渊了,这时小伙伴们就可以根据自己的喜好来抽卡了。
需要注意的是,在抽完两次新手池之后,就不要再去换蓝球抽常驻池了!将原石拿来抽限定池,需要的是粉球(纠缠之缘)而不是蓝球,因此一定要分清楚!
纠缠之缘(左)抽限定池,相遇之缘(右)抽常驻池
常驻池的角色在限定池也可能会歪出来,因此常驻池用活动或者任务送的蓝球抽就好。
是池,虽然专武对角色的提升较大,但是不推荐各位萌新强下池,因为想要稳出至少准备个200抽的样子,成本巨大,而且许多四星和三星也够用了。
最后再说一下原神卡池的保底情况。原神限定角色池分为大保底和小保底。小保底就是必出金,但是可能会歪。大保底也是必出金,但是不会歪。从第0抽,每次都保底开始算,90抽出小保底,如果没歪此次小保底变大保底。如果歪了,就吃掉小保底,再抽90抽,出大保底,此次必出UP角色。即:90抽之内必出一金,180抽内必出UP角色。
而池采用的是80次小保底,大保底为定轨系统。如果出金歪了,定轨就加一,当定轨加到二时,下次出金必出定轨。因此想要稳定拿到一把,需要240抽。
歪两次定轨值就加满了,再抽一次必出定轨
以上就是原神萌新玩家需要注意的一些坑了,其实原神还有一些其他的小坑,但是绕过这六点,就能少走很多弯路,玩得比较舒服了!你觉得原神里面还有哪些容易踩的坑呢?欢迎在评论区留言讨论!
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原神不尽人意的地方太多,这4点建议,随便一点可拉回百万玩家!
1.任务太长,而且可多是没用的对话。减少任务时长,或者推出一键跳过任务但无奖励。
2.地下地图太多晕头转向,而且机关都是重重复复。不要太多地下空间,觉得地上风景更好,机关可以多且精但不要重复!
3.多出点 “好看”的女角色,太保守了。我觉得原神本就不是剧情游戏,多考虑下宅男,未改版的莫娜,测试版凌华。
4.奖励千万不要增多,抽卡也不要变动,目前幅度我觉得很好,一个版本送一个金,还不够?不要被带偏。奖励多了,数值就膨胀了。
不过为什么稻妻之后的地图不是绿油油就是灰蒙蒙,各种高大植物,山体,各种老鼠洞让人玩的特别压抑,剧情哑剧没有配音,奖励少,完全没有蒙德轻松舒服的感觉。而且稻妻完了以后感觉千遍一律,玩法没什么变化,剧情又弱智又长,浪费我两万元抽卡。
现在肝到100%费原来10倍的劲奖励也差不多,我吃饱了撑的。深不加体力上限送的都是蚊子腿,有多少人会去拿。而且须弥的剧情太拖沓了剧情党表示不能接受那么多废话。前面主线都没有那么废话故事线推进的很过瘾。
肝了一个月的探索度,蒙德稻妻100%探索度,加上一个版本的活动奖励,也就一个小保底。再歪个77出来,谁不心态!
现在的沙漠地图都分不清到底是来过还是没来过,解谜也是。还地上地下,地下地图超级绕,四面八方都有路。深渊越来越难,着玩家氪金抽命座。一个版本都难攒到一个小保底,还歪,欧的欧死,非的非死。米忽悠每年赚玩家那么多,还小气得要死。
出了坑进坑,出了沙漠进沙漠,风景没有还转晕,地上地间解谜,任务貌似就是从哪里招了个985小资诗人在无病,好话不好好说自己陶醉而已。
虽然深渊剧情做的不错,但是你也不要把整个须弥和沙漠都做成空心洞。我看到就烦!其实这游戏最好的地方就是想玩就玩,想探索就探索,不想探索做主线就行了,充不充钱也不影响做主线。
这个游戏别太肝,有玩家说自己45天53级,蒙德百分之88,璃月88,稻妻57,须弥53,任务栏里没任务,靠着到处找任务升级,肝到夜里4点都有5天,剧情看了个遍,相信不少2年老玩家须弥探索都没有这么多,看自己吧,这个游戏前期肝完了,后边没事做了。
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