电脑上玩原神如何退出登录-原神电脑版怎么退出全屏

电脑上玩原神如何退出登录-原神电脑版怎么退出全屏

作者|钱洛滢

2020年1月14日,米哈游新作《原神》在B站、TapTap等上发布名为《至一路以来关心<原神>的各位玩家》的,在信中正式官宣了该游戏即将登陆任天堂Switch。而在业内看来,这是米哈游针对早前《原神》的抄袭质疑所作出的一次有力回击。

据查,《原神》也已经登记了XBOX的著作权,成为一款难得在手机、PC、PS4、NS、XBOX全登陆的国产游戏。

米哈游内部人士向数娱梦工厂透露,此款游戏还是会重点手游端,而其在各端的收费模式还在内部讨论阶段,不便透露更多细节。

去年6月在《原神》公布了首支PV《捕风的异乡人》之后,因为所呈现的场景、分镜、战斗画面、人物动作等内容与《塞尔达传说:旷野之息》(下简称:《塞尔达》)有太多相似之处而引发了巨大争议。

而其登录NS的,让不少此前认定《原神》抄袭的玩家们短暂地哑了火,也让米哈游的粉丝稍微挺直了腰板——但很快,双方又掐作一团。在夹带棒的互相嘲讽中,这款仅推出了一个PV、尚未面世的游戏再次登上了风口浪尖,带来了连米哈游自己都想不到的“热度”。

米哈游新作有多像塞尔达传说

《原神》是米哈游在《崩坏3》之后重量级的新作品,这款脱离“崩坏”开发的新“世界”新IP,一经公布就吸引了无数的目光。去年端午节开启预约的短短5小时内,便吸引了超20万人次预约,并在6天内成功突破百万人次。

当时,《原神》的TapTap评分一度高达9.6,更有媒体在试玩后评价《原神》是“国产手游离3A最近的一次”。

但这一片和谐之声在其首支PV放出之后戛然而止——因为真的太有《塞尔达》既视感了。

(网友制作的对比图,左为《塞尔达》PV曝光内容,右为《原神》PV画面)

(《原神》发布的PV微博下的评论)

很快,首测试玩在B站爆出,血雨腥风就此拉开帷幕——有玩家在知乎、微博等社交、游戏指出:不止是PV像,其战斗画面、UI和机制也很像《塞尔达》,就算是“致敬”,也有点过了。

而更耐人寻味的是,《原神》版权所属的公司——上海米哈游天命科技有限公司的成立时间是2017年5月17日,也就是《塞尔达》发售的2个月后。

尽管随后《原神》发布回应过抄袭质疑,并再三强调是“学习”:“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw(《塞尔达》英文缩写)学习….”至于为什么“学习”,解释,“我们对于如何制作开放世界游戏一无所知,所以我们向前辈们学习”。

但这样的解释并没能堵住众口,而是将事件的争议度从《原神》这款游戏推向到米哈游本身。有玩家指出,《崩坏3》的部分打斗动作和《鬼泣》、《猎天使魔女2》等卡普空游戏也几乎一模一样,给玩家们造成了一种“米哈游不是第一次干’学习’这事”的感觉。

那条首测曝光的B站播放量达133.6万,已经累计有45000多条评论,无一例外都在参与骂战:《塞尔达》粉丝觉得抄袭是石锤,等着最强法务任天堂来告你们吧,而TapTap上《原神》的评分也从最高时候的9.6骤跌到最低时的2.9。

不过也有米哈游的捍卫者认为,《塞尔达》的玩家不过是在秀主机玩家的优越感,况且完整的游戏还没出来呢,靠一个PV和试玩怎么就石锤了?怀疑都是有人在带《原神》节奏,“大家报一下群号有钱一起赚吧。”

出乎众人意料的是,2个月后《原神》宣布登陆PS4,让持“抄袭认定论”的粉丝们愣神之后就开始痛骂索尼“恰烂钱”,并认为索尼是故意为了和任天堂的《塞尔达》唱对台戏才选择让《原神》登陆,更有激进者直接发帖表演一个怒砸PS主机。

去年ChinaJoy上还因此出现了神奇的一幕——不少粉丝带着Switch来到《原神》展台前,进行了一番活动。

但上了正儿八经的主机,终究还是让《原神》反对者的声音有所下降,况且,这几个月来任天堂似乎一点没有要告《原神》的意思。

任豚(任天堂粉丝)们仍然在苦苦等待任天堂举起法律的大旗捍卫自己的知识产权,但随着时间的推移,他们也越来越不自信:有越来越多玩家发帖、撰文分析,这种类型的“抄袭”,难告,而且告了米哈游也不一定能受到多少实质性打击。

最终任天堂给予他们的结果是,《原神》顺利登陆NS。

正主如此淡定地接纳了《原神》,风向明显还是变了不少,TapTap评分也有所回升。

有玩家现在才敢在B站评论区发话:就算首测时很多画面、场景、UI是很相似,但现在米哈游也在听取意见,在游戏内一点一点把东西改成米哈游自己的风格,相信最后的成品不会让大家失望。而海外的试玩玩家也在为《原神》发声,表达了期待之情。

一些倔强的任天堂玩家最后只能留下一首打油诗,表达自己对《原神》以及国产游戏的愤怒。

投身主机,国内厂商的血泪史

开发主机游戏,米哈游算是走在了国内大部分游戏厂商的前列,而这条路却并不好走。

自2014年家庭主机解禁以来,不少游戏厂商看上了主机游戏这块在国内尚未得到好好挖掘的“蛋糕”。但事实证明,由于断层多年,主机市场没有那么好“啃”。

在2015年率先发布安卓游戏机MiniStation,一年之后又通过众筹以及和刀锋电脑合作发布了刀锋TGP BOX主机,但这两款主机市场反响都不大,后者在2017年和微软合作更新了之后就再无动静。

(MiniStation)

(刀锋TGPBOX)

蓝港互动CEO王峰也曾在2015年大声疾呼要填补主机市场15年空白,“让主机游戏市场不再尴尬”。但2016年声势浩大的发布会后的一个月,蓝港互动首款“战斧”主机销量不过几百台,很快就在市场上销声匿迹。

(战斧F1概念图)

制作一个全新的主机可能难度实在太大,但制作主机游戏的难度也不小。在2018年的 PlayStation 发布会上,公布了一款战术竞技类游戏新作《FARSIDE》,这是一款紧时代步伐的3D吃鸡类游戏。而此前完美的西游记题材横版动作游戏《非常英雄》也宣布登陆 PS4 。但这两款游戏人气都远不如自己的网游、手游作品。同年11月,《FARSIDE》更名为《Don’tEven Think》,仍然没有激起太大水花。

近一年来,和也一直想涉足主机游戏市场并不断加码——去年6月初,游戏宣布战略投资《光环》、《命运》等游戏开发商Bungie并持有少数股;则引入国行Switch,对参与或开发《尼尔:机械纪元》、《猎天使魔女》以及《合金装备崛起:》等游戏的白金进行注资。但目前来看,两者都还在和海外成熟厂商接洽、合作、投资的过程中,尚未有自己开发主机游戏的企划流出。

《原神》游戏尚未正式面世,是否真的能占得国内主机游戏市场先机也还是未知数。

另一方面,米哈游现在面临的另一大,就是冲刺近3年的IPO还未有最新进展。

自2017年3月提交招股书之后,米哈游至今仍然未能成功挂牌。市场对它最大的质疑是其营收结构——2018年初更新的招股书显示,米哈游2014年至2017年上半年的营业收入分别为1.03亿元、1.75亿元、4.24亿元、5.88亿元,相对应的净利润为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元、4.47亿元。

其中,2014年-2017年上半年,崩坏游戏占全年收入的比重分别为92.26%、98.10%、99.37%和99.80%——这无疑是非常危险的讯号,一旦用户对“崩坏”IP的兴趣下降,对米哈游来说会是毁灭性的打击。

此后,“崩坏”还屡屡遭到中消协、、上海通信管理局等的“点名”,因为其游戏内含有轻微的暴力、内容,或是就诱导用户进行虚拟货币储值,难以注销等进行整改,并且米哈游的整改态度似乎不尽如人意。

这也或许是米哈游迫切创作《原神》的一大初衷——创造一个全新的世界,一个全新的IP,摆脱对“崩坏”IP的依赖。但如今,《原神》游戏仅靠一个PV和一些试玩就已经闹得满城风雨,对米哈游来说,福兮祸兮?米哈游的IPO进程,何时才会有下一步?

对于《原神》,最大的疑惑还在于:手机和主机的性能、参数都截然不同,商业模式也非常不一样,一个游戏到底如何能做到全上线的?不同玩家的体验,是否能做到一致?这也是市场和玩家心中的疑问。

大家好呀!作为一个原神的我居然也不知道还有这么多方法可以在提瓦特更好的冒险。那么有什么方法可以我们的游戏体验呢?那就让我们一起来看看吧!

开服咸鱼玩家

想必大家都经历过雪山找不到火把,稻妻找不到雷的无奈吧。那么在层岩巨渊中大家应该都经历过走钢丝不断重复的惨历。

原神作为一个,为了让玩家的游戏体验现实,同时又为了增加游戏的,在一些探险途中增加了,这对每一位玩家都是不小的。

在这里我分享两个小技巧。1.或者的。2.弓箭角色行走

在提瓦特大陆最开心的是什么时候?当然是开宝箱了。那么大家都有过这种无奈,一个一个拾取太浪费时间了。

那么在这里给大家分享一个,如果在可以就可以一键拾取了,而如果是则可以利用来快速拾取物品,能节约不少时间呢!

想必键大家都是用来召唤的,但是他还有你不知道的功能,大家可以猜看?猜

哈哈,猜不到吧!那就让我来揭晓。ESC键还有着的妙用,当我们在上合成材料或者是在烹饪食物时,弹窗还时就可以按下ESC键,就能直接完成,合成台中还能直接退出合成界面,可谓是了。

世界BOSS是每位玩家都会遇到的,为了角色们的等级突破,我们需要地世界BOSS,可BOSS是有的,并且就算复活时间到了,如果我们没有BOSS也是不会出现的。

那么我这里就有一个小妙招,这时候我们可以利用的方式,在游戏出现时再连回网络,这样在重新进去BOSS就刷新了,比起需要加载两次的进出角色试用或退游戏重新进入都更为。

以上的四个技巧中有几个是你不知道的呢?还有哪些技巧又是其他人不知道的,在评论区分享给大家吧!

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