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《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测,一经上线就因二次元画风、开放性玩法受到中外玩家的无数好评。但为何这样的它还是比不过王者荣耀呢?
首先来谈谈米哈游的:作为一家公司,赚钱是必要的事情,但这家公司是怎么做的?
原神抽卡1次就要160原石,一个宝箱能出0~10个原石,金卡的基础概率是0.3%,想要靠纯肝拿到金卡就意味着你要把两个国家的地图探索到60%以上,还不能放过任何原石活动,保证所有任务都完成,每天都委托都去做,才能确保你能在短期内攒够足够的原石保底出一个。如果你选择放慢节奏,抽常驻卡池,歪,这两种潜在可能又让人为之苦恼。
那么我们该怎么办呢?米哈游悄声说:“氪。”你看这首充,同样的钱花出去得到2倍的回报多划算啊!你看这,持之以恒就是10倍的回报这么大的福利不续个半年?圈钱可谓是圈得明明白白。
有些人可能会说不充钱、出不来金,也一样有游戏体验,这点我承认确实是这样。那么我们再来关注一下让平民与氪佬都为之头疼的另一设定:圣遗物。
圣遗物作为这个游戏里主要的战斗数值来源,无数玩家为给自己角色配上一套最为合适的圣遗物花费大量时间下副本,而且主词条必须精准,副词条不能太歪,这样才能投入使用。这样严苛的条件使得一套圣遗物想要达到毕业的水准极其困难。无数玩家为力交瘁。
再来谈谈游戏的机制:众所周知,原神这个游戏是没有pvp的。
很多人都着吹着这点,说什么原神没有pvp是为了保护平民玩家不受氪佬欺负,但不妨仔细想一想,原神pvp如果出来但靠氪金能占到优势吗?四星角色就一定打不过五星的?
看法是:不见得。只要你肯花下心思去提升角色等级,去刷套好的圣遗物,你也能享受看着他们使劲充钱却还是败给你的。
所以pvp一旦是出来,这个游戏就真不适合咸鱼玩了。而那些昔日的氪佬大多都是不愿意投入太多时间才选择氪金加快游戏进程。他们要想在pvp中不被平民玩家虐就不得不像平民一样辛苦刷本。
pvp的产生还会带动代打和演员这两大产业的发展。而米哈游又能从pvp中获得什么呢? 不过是一点流量罢了。其中天梯排奖励给少了又要被骂,给多了又使得玩家充的钱变少了,由此他们便选择了极端的一种做法:不开放pvp。
而一个游戏缺少了pvp趣味性真的大减(玩到后期都会感到空旷吧?),没有了pvp,以后别人时都是两个人各刷各的,打个boss也没不需要什么交流,要多尴尬有多尴尬。
王者便是胜在了这一点。公司、学校、乡邻,撸过一把就是朋友。王者为玩家提供了一个庞大的社交圈,为两个两个不熟的人提供了谈资。当某个深夜感到孤单落寞时,手机里弹出的组队邀请能让人顿时振奋。冰冷的夜也有了四个人的陪伴也会温暖,烦心的事在你一言我一语的争吵中抛之脑后。这就是王者的凝聚力啊。
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