过渡是什么意思原神,过渡这个词怎么解释

众所周知,圣遗物在《原神》里是极为重要的存在,地位甚至远高于五星角色和五星。毕竟,由于随机词缀机制的存在,使得圣遗物属性的上下限差距极为巨大,以至于老玩家常常为了获得一件更好的圣遗物,而不惜耗费大把的体力和时间去刷秘境。换句话说,圣遗物可能是《原神》最复杂的系统,甚至可能没有之一。

过渡是什么意思原神,过渡这个词怎么解释

那么来了,对于刚刚接触《原神》的萌新和平民玩家而言,如何才能最有去刷圣遗物呢?

首先大家要明确一点,在的冒险等级达到45级且完成突破任务之前,也即角色等级没有拉到80级之前,先不要去刷圣遗物秘境。原因其实也很简单,圣遗物秘境前两层不会掉落五星品质的圣遗物,没有专门去刷的必要。

在此之前,请大家务必留好手里的“脆弱树脂”,而且要尽可能多地去囤积。在此之前,体力拿去打周本刷突破材料即可。

升级的过程中,最好根据未来卡池的开放时间,提前规划好自己所要培养的阵容。结合配队的情况,根据角色属性和天赋,有针对性地去收集圣遗物。

不同位置的圣遗物,其可能出现的基本属性(也就是老玩家们常说主词条)也有所不同,这其中:

花的基础属性,生命值(数值);

羽毛的基础属性,力(数值);

沙漏的基础属性,力(%)、生命值(%)、防御力(%)、元素精通(数值)、元素充能(%);

杯子的基础属性,力(%)、生命值(%)、防御力(%)、元素精通(数值)、(特定)元素伤害加成(%)、物理伤害加成(%);

帽子的基础属性:力(%)、生命值(%)、防御力(%)、元素精通(点数)、暴击率(%)、暴击伤害(%)、治疗加成(%)。

所有圣遗物,主属性一旦确定,将不会出现同类别的副属性。举例来说,花的基础属性固定为生命值(数值),那么副词条就绝对不可能出现生命值(数值),但可能会出现生命值(%)或其他属性。圣遗物至多最多只能拥有四条副属性。

需要注意的是,由于只有杯子的基础属性会有(特定)元素伤害加成(%),这就意味着很多角色的杯子获取是全部位置里最难的——原因在于,绝大多数角色都极度依赖元素伤害加成属性。杯子可能出现的基础属性种类本来就很多,多种元素伤害又在此基础上大大降低了所需属性的出现几率。

所以一般而言,有元素增伤属性的杯子都尽可能留下,哪怕副属性不是那么完美也能被作为临时替代。

在圣遗物是否有用的话题上,是万万不能脱离角色天赋的。毕竟,角色的天赋机制和定位不同,所需要的属性也是有所不同的——更别提雷神这种既能辅助也能主C的狠角色,两种定位将直接导致影子姐对于圣遗物属性,有着截然不同的需要。

想要最直观的理解,还是需要结合实例说明。这里我以人气颇高的宵宫为例,从她的天赋设计我们可以得知:宵宫是靠开E打多段普攻输出的站场主C,而她的元素爆发Q和蓄力则几乎没有意义。

这也就是说,宵宫最核心的属性需求,分别是:力、暴击率、暴击伤害、火元素伤害加成。

不仅如此,角色身穿同一套圣遗物,分别达到2件、4件时还有额外特效加成。根据角色的属性需要,我们可以选择“2+2”的圣遗物配置,也可以选择4件套的配置。但一般情况下,圣遗物的选择以属性优先,不必强求4件套特效。

此时回过头再看,结合宵宫的属性需求,我们可以根据套装特效,快速缩小圣遗物的范围。也追忆4件套的伤害提升效果,几乎可以说是宵宫最完理想的选择。角斗士2件套+道2件套。

那么又来了,旅行者优先去了出产追忆套的秘境,每次出产的圣遗物又该确定是否保留呢?假设现在出了追忆套的花,由于花的主属性必定是生命值(数值),那么副词条如果是暴击率、暴击伤害、力(数值)、力(%),将是完美契合宵宫。

再假设现在出了追忆套的头,已知圣遗物的头能出7个基础属性,那么头、暴击头、爆伤头或许都是我们可考虑的范围,这该如何抉择呢?请打开你的角色面板,点开“”界面查看全部属性,一般来说暴击率不低于70%但不超过100%,而爆伤最好是暴击率的两倍。结合这两点,为宵宫选择合适的帽子即可。

需要注意的是,并不是所有角色的属性需求都一样,钟离吃生命,女仆长吃防御,而心海则由于天赋的原因,导致她对于暴击的需求几乎无限趋于0。再例如,辅助雷神猛堆元素充能即可,而主C雷神则需要分别力、双爆、元素充能。

正如开头所提到的,“由于随机词缀机制的存在,使得圣遗物属性的上下限差距极为巨大。”我们从秘境获取的,都是0级的圣遗物,也就是俗称的“胚子”。前面我们根据属性确定了哪些能留下,其实保留的只是一个胚子。

圣遗物升级的时候,每次升级都会提升主属性。圣遗物达到4级时,会获得一个新的副属性;若副属性总数已经达到4个时,后续圣遗物每次提升4级,都将随机升级已有的一项副属性。

老玩家常说得“歪了”,其实就是指每次圣遗物对副属性提升时,没有提升自己最想要的那个属性。举个例子,比如我现在手上的这个追忆羽毛,副属性分别是防御力、生命值、暴击伤害。对于宵宫而言,目前的副属性当中,其实只有暴击伤害可用。

所以首先可以把这个“胚子”拉到4级,看一下新的副属性是什么,如果是暴击率就有继续强化的必要。随后,“胚子”每到8级、12级、16级、20级时,还分别对随机提升一个副属性。

在这个过程中,假设前两次8级和12级时,属加在了暴击率或暴击伤害时,则有继续强化的潜力。但假如前两次都歪在了其他属性上……我只能说:兄弟,淡定点,圣遗物歪了真的很常见。

另一个例子,我手上的一个道花,0级天生4词条还自带双爆,是非常有提升价值的胚子。关键是第一次强化时,不仅5倍经验还全部提升到了暴击伤害上,运气可以说是非常不错了。那么这个胚子不论如何,20%的爆伤都意味着它有继续强化下去的潜力。

除非在接下来的强化中,副属性的提升全部歪到了不必要的属性上,那么这朵花就只能作为过渡圣遗物了。

圣遗物作为《原神》游戏当中门槛最高,同时也是最复杂的养成系统,我们今天所讲到的其实充其量也只能算作是皮毛而已。还是那句话,不同的角色、不同的定位,他们对于属性的需求也有所不同,必须结合自己的队伍配置和角色总体属性,去挑选最适合自己的那个圣遗物。

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