铃兰之剑战斗力怎么看(铃兰之剑为这和平的世界玩法)

战斗画面,左上显示属克制,右下的战术是我们的指挥官技能,能支援,这个后面介绍,单单这个画面,其实就有很多点可以聊:

1.我们可以看到人物身上有数字,那个是行动顺序,这里不是我方全部行动完,敌方再全部行动,而是根据人物的速度决定的行动顺序,由于这个机制的存在,其实我们编辑队伍的时候需要进行考量,是否要放上高速角色进行抢速推石等地形杀等

2.缺点:不能转换角度,只能如图斜45°进行控,不能切换俯角以及其他角,反馈过制作组,但底层逻辑已经更改不了,啥叫底层逻辑?其实我在游玩的时候也发现了,这游戏是以斜面占一个的,我记得有一个关卡是有一个木桶,木桶上的”斜面”占了一格对吧,按道理来说,木桶的周围四格应该有格子能走是吧?但奇葩的是,由于木桶的左侧被木桶遮挡掉了一大半(斜面),制作组也没做,导致这一格缺失了,所以如果有俯角,那一格完完全全就是”不存在”的状态,这里可能说的比较抽象,当你们实际体验时就会感受到了

3.缺点:从图中我们可以看到,已经开启了敌人的范围(一大片红色),但这片红色和我方角色的范围显示色调重叠,虽然一个比较浅,一个比较深,但实际体验中有些图还是体验很差,真的有时会看花眼

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