魔兽世界怀旧服法师天赋加点 WOW怀旧服法师天赋加点攻略

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前言

  60本的法师PVP,游戏时间=40%的战斗+60%的喝水。为了节约蓝量需要各种满/1级技能混用,各种宏的支持,所有技能恰到好处的使用,各种走位规避伤害等等。

  而且虽然有着几乎全职业最简单粗暴且的输出方式”11111111″,但输出机会却很难寻找:你需要用一大堆花里胡哨的技能做铺垫,才有可能安全的打出一发”1″。

  这是一个对作要求十分严苛,属于一个上下限都很高的职业。

  作与反应速度较差的话,游戏体验也会十分糟糕。如果你一挨打就慌的要命,一边S退步一边狂按空格+奥暴= 死,那就真不如玩个战士—-你慌得乱蹦的时候没准还能一刀暴击把对方反杀。

PVP

17/34经典奥冰

  蓝绿阶段唯一可用天赋

  这个天赋没有太大争议,碾压物理系,但对法系十分疲软的天赋。

  实际上法师在装备很差的时候,无论怎么加点,对法系都十分疲软,所以只有这一个天赋可选。

  唯一的变数就是与的取舍。+3可以兼顾小副本杂兵仇恨时的怪物风筝,+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP无缝吹风(很难风筝125%移速的怪)。

+1可以让你在用暴风雪抓出贼的时候给贼上2~5秒(取决于的级别)的30~40%减速,防止对方远距离被抓后掉头就跑等待再次潜行,无减速的你又追不上。怎么取舍看个人作习惯,不擅长抓贼的可以不点暴风雪,加满极寒冰霜。冰法的伤害主要来源于寒冰箭和吹风,对刺骨的利用率极高,近战物理系的噩梦,推荐满。

这个天赋无论你是PVP/PVE/刷怪(除了刷鱼),只要你想加或,那它就是必点天赋,这天赋用过的都知道好处,无论是早期命中普遍不够抵抗满天飞的PVP,和个人抗满BUFF动辄上百各种抵抗群伤技能的PVE,还是疯狂抵抗的低级副本带刷,它都是个非常实用的回蓝天赋。

6%足够,出的抵抗是因为对方的抗沉默天赋(你点10点也照样抵抗)或对方奥抗再或你脸太黑随机到了1%的必然Miss。

冰火元素法

  1。12军装60级R10套可玩的天赋,箭头表示可以互相替换,黄框表示必加(极寒延伸忘记画框),不想加就别玩冰火。

  由于冰火点数吃紧,奥系降抗只能放弃。

  先说火系,这两个天赋的选择还是看个人习惯玩法取舍,早期渣装习惯灼烧高频施法抢晕打法的必选冲击,中后期喜欢高伤冰环+火球火冲双暴的玩家必选火球。

网速优秀的+1足够,网速差的或者只会狂放瞬发的人可以选择点满。

  火冲CD为8秒,从放出开始计时,过后剩余CD6。5秒,+1火冲CD为6秒,可以让你搓出2个强化火球或4个灼烧/瞬发法术,再放一个火冲。加满的话你会在4。5秒后有0。5秒的CD无事可做,如果这时你手痒放了个瞬发或读个条,那你这天赋就白加了。

只加灼烧和火冲的暴击,为灼烧火冲流必点天赋,后期球双爆或团战黑打法收益不大,根据打法自行取舍。

依然为灼烧火冲流的必点天赋,3点天赋=3~15%的火系易伤,但PVP让你搓满15%BUFF对方怕不是都死了两遍了,它的主要用处就是一个非常不错的高频垃圾BUFF,1。5秒伤害+DEBUFF换对方一个只赚不亏。火球/黑流可以不点。

  这两个天赋,无论是冰火还是纯火,我实在想不出你能有不点它们的理由(我这么说当然因为看到有人科普说这是PVE天赋),其中燃烧之魂如果你不点,那么无论是对猎人宠物,还是对炮台战桩对搓,别人都能把你满口牙都怼下来,而你却连一个条都读不出来。

  至于不点6%暴击,火系如果不暴击,那无论是伤害蓝耗控场,都被冰系全方位碾压,难道就指望冰环打伤害吗?没冰环掉头就跑?

  还有这个,它与极寒延伸一样,所有火系法术都可以享受范围加成,比如冰环和冲击波,41码火球,36码灼烧必备天赋。

  你不点它你就少一种打法,还降低了可观的容错率,同比天赋点投入到哪都没有这个应对面广/实用强。

  再说冰系

  所带来的命中为6~7%之间,对方的抗越高,这个天赋的收益越大,而不是面板所说的固定6%(编辑加上:这是一个同时作用于法术命中与抗抵抗的二元降抗天赋,两相结合所以才会出现实际收益高于面板收益的情况)。

  所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺,各种T装备上又有一大堆乱七八糟抗的本(编辑加上还有技能/天赋/光环/图腾/BUFF上都有抗),这3点天赋的收益极高。但在T2。5~T3后期,全民命中和降抗溢出的时期,这个天赋在PVP环境下的收益又会相应的降低。属于一个前期必点,后期看装备取舍的天赋。

  由于元素法使用冰系法术的频率较低,所以3点刺骨的收益很低,+1时开冰甲对盗贼或猎人宠物的收益与+3并无二致,对战士的话不加天赋都一样打,所以我玩冰火一直选择最多+1。

  指望冰火各种出刺骨碾压一切的快醒醒吧,你只有一个10秒CD的冰锥,与其盼望着每10秒15%的刺骨几率,不如直接放弃刺骨换个打法。

+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP无缝吹风,根据装备命中自行取舍。

  以上三个天赋为互相取舍关系:

  要么3精准,其它放弃。

  要么3极寒,其它放弃。

  要么2极寒,1刺骨/1精准,放弃精准/刺骨。

  其它没列举的所有天赋皆为必点,不点就别玩冰火。

  在60级这个以缺陷魅力色,主打社交与配合的本,基本没有可以应对所有战斗情况所有玩法的天赋,尤其是对于冰火法来说,除核心外的必点天赋,几乎1~3点的细微差别就会导致战斗方式完全不同。

  以下再提供两个我经常使用的天赋,法师嘛,一天洗四回,根本不心疼。

  分别为R10装备25~26高频灼烧击晕流与R13/T2。5后的冰火黑秒人流(秒人流我是加4点冲击,不加烧尽,图中有误)。

  实际上实战天赋和频天赋完全是两种不同的点法,一部频从头到尾各种大杀四方,其一是因为能被1VN的多数为菜鸟,其二是我中途换天赋你也不知道。

  我可以前半部针对物理天赋,后半部针对法系天赋,结尾再来个秒人天赋,过程中我只要我不开N面板你怎么能知道我换天赋了?

  而实战天赋的目标是为了应对绝大部分的战斗情况,尽量避免遇到某职业完全碾压,换个职业完全没法打的情况出现。

  冰火法再多也没什么可说的了,自行选择吧。

大后期纯火秒人加点

  这个天赋没什么可说的,除了黄框必点外,其它一切为了火球/火冲/炎爆。

  由于T3级别装备法系伤害彻底失控,满BUFF+合剂+狂暴的法师火球平伤就能达到2500~3000,暴击更是秒杀一切,什么冰火法各种瞬发忙活半天的伤害都不如一个3秒施法的全伤火球来的直接。

  但我预计能坚持到这种全民瞎秒本的人不多,所以也没必要细说。

  至于气定冰法PVP,我没用这个天赋打过PVP,个人非常不喜欢以超长CD技能作为核心输出方式的打法,气定冰盾二选一我肯定会选冰盾没得商量,所以不便多说,因为说不出什么好话。

  气定火更是算了,我认为这是个恶作剧或伤害秀天赋,因为毫无生存能力,闪现交完再被打就只能等死

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