轨迹系列名场面大盘点

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轨迹系列名场面大盘点

轨迹游戏简介

《轨迹》诞生于2004年,是日本游戏公司Falcom推出的一款JRPG游戏。它已经有15年的历史了。与其他画面精美、表演效果酷炫的3A级游戏大作相比,《轨迹》以其出色的剧情和精致的人物塑造在JRPG游戏中脱颖而出,成为经久不衰的经典。

15年来,那些在荧屏前专心冒险的少年们,渐渐了,但轨迹留下的场景和回忆,不是感动得流泪,就是忍不住笑出来,却没有淡去。在赛道15岁生日之际,让我们一起来盘点那些赛道的经典场景吧~

上尉·洛里安为什么要跳海自杀?

众所周知的“上尉·洛林跳海自杀”源于早期的空轨贴吧。埃斯特尔等人在宫中与上尉·劳伦斯打斗后,少尉在完成对话后突然以华丽的跳楼形式从天台离开。不过这个故事也逐渐从一个刚入坑的轨迹新人变成了空轨迹帖里的提问。原帖问“上尉罗莲为什么跳海自杀?”这个槽被反复铺成了众所周知的轨迹梗。

少尉的名字叫劳伦斯,不是埃斯特尔的家乡,罗莲;天台下是王度的瓦里利亚湖,而不是大海;少尉做了一个华丽的退场,不是自杀!从此,“上尉劳伦斯在洛林一带跳海自杀,人们为了纪念他,就称他为上尉洛林”成了柯(胡)蒲(游)著名的曲目梗。

上有多少人?

在《碧芝之路》第一章中,劳埃德一行在贝尔遇到了一个神秘的人,西克洛斯。说话间,神秘人突然说:“我们到了,从来的上,睁大眼睛,仔细看!”

当玩家一脸不解的时候,画面也切换到了内部。大家在上寻找线索后,画面切回劳埃德与神秘人对话的围栏。那人突然问了一句…

???排除可疑人员寻找隐藏线索是什么意思?车里有多少人?而且别无选择。都是输入?更坑的是,这个回答不正确,就拿不到所有AP。那一刻,有多少轨迹专家迫不及待地阻止马打滑,输给麦城?毕竟不是每个人都有和故事里的红战鬼一样的瞬间洞察力,qwq。

从此我听到“上有几个人?”之后,快速喊出52就成了考验赛道科学家的一大标准(划掉)。经过这种压力,很多朋友下意识地开始在“闪轨1”和“闪轨3”开场的时候数车厢里的人数

如果我赢了,你就是人类了。

罗尔德一行人从蓝色海洋的轨道穿过重重障碍来到贝尔加德门,希望能见到周珂国防军司令索尼娅,并在途中遇到了敌人上尉·诺艾尔·希卡。因为诺勒曾经是小组的伙伴,所以她劝阻劳埃德一行尽快撤退。

劳埃德提出和诺埃尔单挑。如果他输了,所有的人都会被逮捕,而他赢了…按理说,如果他赢了,叶洛应该要求见指挥官索尼娅,但他很认真地说出了那句传世的台词——“如果我赢了,你就是人类”。

这个穿草食大衣的弟弟(划掉了)叫雷斯拜·雷斯拜…

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