《火炬之光无限》9月8日更新内容

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《火炬之光无限》9月8日更新内容

第一,新玩法和新内容

季玩:永恒的失落之城

每一关都有一定几率遇到永恒之碑(必须在时间七以上才能遇到),与之互动才能进入特殊地图的永恒之碑。你将获得完成永恒遗迹和杀死怪物的奖励。最重要的是,你会得到一个永恒失落之城的碎片的印记。

当获得足够数量的碎片标记时,在失落的城市地图上镶嵌碎片标记。当失落之城地图完成后,你可以通过永恒纪念碑或坎杜尔进入永恒失落之城。在永恒失落之城杀死怪物会获得能量,收集到一定的能量会获得家族柴火。把家里的柴火投入烛火中,可以获得丰厚的奖励。在烛光的进步满满的时候,把自己献给可以永远失去的领袖。蜡烛越多,的奖励越好。

在新赛季中加入庞大的赛季天赋树,可以通过不断解锁天赋点获得完全不同的赛季体验,同时获得大量的战斗收获和额外的地图奖励,扩大失落之城的地图,最终解锁无限永恒的失落之城。

解锁无限永恒的失落之城后,猎人每经过一次失落之城(等级平均等级在85以上),都会让失落之城在永恒维度上更进一步。失落的城市会变得更加危险和富有。失落之城的秩序没有上限。

灵魂蜡烛/灵魂蜡烛融合

在探索失落之城的时候,猎人会得到全新的装备道具,灵魂蜡烛。

猎人可以在技能界面安装灵魂蜡烛。灵魂蜡烛会持续滋养猎人的灵魂,大幅提升猎人的技能效果。

灵魂蜡烛通常有1-3个词缀,这些词缀的顺序是随机的,但是猎人可以通过融合来升级、进化甚至扭曲词缀。

猎人会从失落之城的怪物身上得到一种特殊的物质,失落之城蜡烛泪。通过消耗失落之城蜡烛的眼泪,猎人可以将两根灵魂蜡烛合二为一。

魂烛融合时,两根魂烛中效果相同、顺序相等的词缀会融合为一,改变顺序相等;剩余的词缀将被随机保留或丢弃。

当两个灵魂蜡烛都有相同的词缀,且词缀的顺序T1相等时,融合词缀可能会演化成强大的T0词缀,但随机词缀必然会被附加。融合后,魂烛中的T0词缀有小概率失真,出现极其珍贵的特殊词缀。

一个新的英雄-艾里斯,世界的恶魔之灵。

新特——欢乐的火焰

新技能

主动技能

射击20级:

释放此技能,在玩家周围一定范围内随机放置一个持续6秒的哨兵守卫,让哨兵守卫周围4米的朋友兴奋起来:

投射物的数量不受加法的影响。

额外的30%投射伤害

速度增加10%技能

法术技能增加10%的施法速度。

快速法幻影20级:

向指定方向位移,首尾留下残影,并对周围一定距离的敌人减速并造成反向排斥。

残影在0.65秒后,对敌人造成1点伤害,并根据被击中的敌人数量为角色提供:

每兴奋一层,额外5.5%法术伤害,最多8层,持续3秒。

生存和滋养等级20:

释放此技能获得:魔灵在范围内的成长值为100(20级),魔灵至少4级时,技能范围为30%(20级),释放技能时有50%几率2发炮弹。

醒目绽放20级:

释放这个能力可以把所有的恶魔送到指定的地方,让恶魔把目标切换到身边最稀有的敌人身上。

恶魔之灵在传送后获得增益:根据敌人的稀有程度,对其造成的伤害额外增加,最多增加60%。

辅助技能

节奏20级:

辅助、保护和恢复技能

每6.3秒触发一次链接的主动技能。

收获时间等级20:

当被辅助的恶魔之灵至少达到2级时,有15%的几率强化技能。

辅助妖灵至少3级时,技能持续时间会被激发15%。

辅助妖灵至少3级时,处于亢奋状态时会额外受到25%(20级)的伤害。

野蛮生长等级20:

辅助魔灵每1点成长值,附加伤害0.029%(20级)。

被辅助的妖灵使用8次技能后获得持续5秒的150初始成长值增益,5秒内降为60。在收益持续的时候停止计数。

新机制:成长价值

成长值是恶魔拥有的一种数值,下限100点,上限1000点。

魔灵会随着修炼获得成长值。当成长值达到100点时,魔灵会成长1级,最高成长值可以达到5级(对应500点)。魔灵初始1级(即有100点生长点)。

魔灵每增长5点,1%体型;每增长一级,增加5%技能范围,根据当前等级获得不同加成:

2级,30%几率强化技能(高级技能,有几率释放,详见平衡修改中魔法技能重做部分)。

第3级,强化技能强化。

第4级,技能增强。

第5阶段伤害提升25%,技能范围提升40%,移动速度和敌人范围提升。

新奇岭

这一季增加了三种精神,分别是堕落、坚持、召唤;还有传说中的季节限定精神。所有新契约的详情如下:

放下精神:

魔灵,快乐小胖——温暖的太阳

内环影响:掉落物品稀有度的7%;额外的3%设备下降量;额外3%的设备投放数量

附加效果:多掉1.5%的装备。

罕见的丧线球-霜寒

内环影响:掉落物品稀有度的7%;额外的3%设备下降量;额外3%的设备投放数量

主要影响:14%的商品不常见;额外的6%设备下降量;额外6%的设备投放数量

附加效果:掉落的装备增加3%。

持续祈祷:

魔法奇灵移动电子-罗兰

内环影响:5%收割冷却恢复速度;12%连续;10%加重效果

附加效果:最近收割的话移动速度2.5%。

罕见的春困莴苣-火焰

内环影响:5%收割冷却恢复速度;12%连续;10%加重效果

中心影响:10%收割冷却恢复速度;24%持续;20%加重效果

额外效果:如果最近有收获,增加5%移动速度。

传说中深渊之王的灵魂

内环影响:5%收割冷却恢复速度;12%连续;10%加重效果

中心影响:10%收割冷却恢复速度;24%持续;20%加重效果

外环影响:有35%的几率持续伤害波及到周围目标;额外增加25%的收割冷却恢复速度

附加效果:如果最近有收获,移动速度10%。

召唤精神:

神奇的精神:移动电子产品-苍白

内环影响:魔灵技能——10%魔法封印;10%伤害/15%召唤伤害;5%技能持续时间

额外效果:魔法技能造成14%伤害。

珍稀奇灵:莴苣——紫晶春眠

内环影响:魔灵技能——10%魔法封印;10%伤害/15%召唤伤害;5%技能持续时间

中心影响:魔灵技能——20%魔印;20%伤害/30%召唤伤害;10%技能持续时间

额外效果:魔法技能造成28%伤害。

传说中的原罪天秤座

内环影响:魔灵技能——10%魔法封印;10%伤害/15%召唤伤害;5%技能持续时间

中心影响:魔灵技能——20%魔印;20%伤害/30%召唤伤害;10%技能持续时间

外环影响:当力量、敏捷、智慧任意两个相等时,妖灵的终极技能伤害提升40%。

附加效果:1魔灵技能等级

季节性烈酒:

魔法奇灵移动电子

内环影响:3%掉落量;有4%的概率使掉落的永恒页面翻倍;堕落灵魂蜡烛加收4%

奖励效果:当玩家开启永恒结界游戏时,有2%的几率获得双倍奖励。

罕见的春困莴苣

内环影响:3%掉落量;有4%的概率使掉落的永恒页面翻倍;堕落灵魂蜡烛加收4%

中心影响:6%降量;有8%的概率使掉落的永恒页面翻倍;堕落灵魂蜡烛加收8%

奖励效果:当玩家开始永恒结界游戏时,有4%的几率获得双倍奖励。

传奇骐陵碑

内环影响:3%掉落量;有4%的概率使掉落的永恒页面翻倍;堕落灵魂蜡烛加收4%

中心影响:6%降量;有8%的概率使掉落的永恒页面翻倍;堕落灵魂蜡烛加收8%

外环影响:玩家在永恒遗迹中每完成一个烛台游戏,就有16%的几率在失落之城地图上额外增加一个奖励点,最多15次。失落之城重建后,所有增加的奖励点将被随机分配到失落之城地图的可到达区域。

奖励效果:玩家开启永恒结界游戏时,有8%几率奖励翻倍。

二、游戏玩法调整

游戏调整

增加了11种不同体验的随机地图贴,随时解锁,打开穿越后会随机出现在地图中。有的可以带来更多的怪物,有的会带来丰厚的奖励。

移除魔法怪物的眩晕。

减少游戏中魔法怪物20%的生命值,使其更符合预期战斗。

重新调整了不同平面的地图附加的难度分类,修复了一个地图附加的BUG。

第8时刻增加了一批新的怪物词缀,相应的降低了第8时刻怪物词缀的密度。预计时间8的会更合理,减少高密度怪物技能带来的能量压力。

调整了关卡中一些伤害过大的怪物技能,使得主线、彼岸、勇者之路中怪物之间的难度更加流畅。

猎人炼制境界增加了11-20层内容。

猎人炼器环境1-20层的Boss增加了免疫减速和控制效果的附加物。

增加了勇者之路过程中刷怪的时间间隔。

总体来说,勇者之路40-45层的刷怪数量有所提高

删除了关卡中所有游荡的商家,删除了黑金和骗人市场的相关功能。

删除了魔方赛季的赛季任务,将邪欲之源改为主城。

创建系统调整

重新设计了建筑系统:

在原型阶段,猎人可以在装备上锁定1~2个附加物进行重新随机化。当锁定一个缀时,装备会随机装备成一个原型,有四个缀,不消耗可塑性;当锁定2个附加物时,该装备将随机配备5个附加物作为原型。

原型制作中增加了词缀升级的功能,猎人可以消耗初始火质和可塑性,升级词缀。

当消耗为灰烬时,猎人可以将T1缀提高到T0,但这将随机移除装备上的另一个缀,并清除装备的可塑性。可以塑造成0的装备还是可以从T1进阶到T0的。

在定向处理阶段,猎人可以直接给装备添加指定的附加物,附加物的顺序会在t0到t6之间随机。一些高稀有性的词缀(例如,2个法术技能等级)可能会在方向处理中失败。

定向加工将不再清除设备的可塑性,也就是说定向加工后的设备在重塑后可以继续用于原型制作。

灰烬和珍贵的灰烬已经从建筑系统中移除,现在它们不会在建筑中被消耗。

剥离的化石和瘦化石被从建筑系统中移除。

不同游戏的调整

重新设计了机外卡系统:

现在个性卡将不再被绘制到关卡。相反,该副牌中的所有个性牌将永久有效。

所有人格卡都被重新设计,使其效果和数值更符合永久生效的强度。

现在你可以在一轮对抗的过程中编辑设定的个性卡,但是编辑结果要等到下一轮对抗开始才会生效。

不同时间同一平面的卡的进度是相互的。

所有的乱卡都重新设计了,现在每个乱卡都会有自己的进度。每完成一个关卡,该关卡上的乱牌就会进步1。进度满了,乱卡上的附加物就生效了。

现在所有的卡都有一个基本的词缀:额外的100%掉落量,在任何进度都会生效。

进入异形等级将不再消耗点,现在这一轮对抗只有在你完成一张满满进步的卡时才结束。

调整了中位主管在某些时刻需要注意的点数。

调整了解锁部分飞机所需的剩余火力数量以及解锁时的初始时间。

加矩文字中值得注意的内容用特殊颜色标注。

增加了新的近空间和深空模式。在深空模式下,外星人地图需要特殊的外星人信标才能打开。

新的困难时刻7-1和7-2

增加度时间8,时间8-1,8-2,8-3,8-4。

大部分指南针已经被移除,只剩下以下指南针:闪亮的战役指南针、闪亮的巨力指南针、闪亮的猎指南针、闪亮的机械指南针、闪亮的黑潮指南针、闪亮的黑帆指南针、闪亮的魔方指南针,这些指南针将在杂货商那里以固定价格购买。

调整新神的雕像

烙印神格将不再失败。

增加了第四个品牌结果改变:一个品牌天赋点被随机改变为同等级的另一个天赋点。

现在可以为每个烙印直接增加一个新的天赋点。

中型天赋点贴牌后会升级为更稀有的中型天赋点。

重新计算品牌化的消耗和成功率。

体验优化

门户的阅读时间从1秒降低到0秒。

增加了许多新的任务类型,现在它们的颜色更容易识别。

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