典韦体验服加强—典韦最强六神装一刀秒
体验服8.18调整解析,典韦的改动并非一步登天,根本并未解决
体验服本不代表最终上线数值及设计
这一波体验服改动也算是引起了热烈的讨论,很多人说典韦彻底疯狂,但我并不这么认为,更新以后就去把4个英雄都体验了一遍,再来大家聊一聊想法。
典韦
被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+2*英雄等级)点物理和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。
三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现
三技能:寻敌距离优化
解析:
首先可以肯定这波典韦绝对是增强,但是增强的毫无逻辑和道理。
典韦机制上有一个很尴尬的点,就是一技能,加速是一个先手效果,解控是一个反手效果,实战中你不可能同时利用到这两个效果,大部分情况都是用加速,所以是有一些矛盾的。而二三技能其实也是先手效果的技能,加上解控也是矛盾。
虽然这样会让容错率大幅度提升,但别忘了,解控不是免控和霸体,他要先被控才能解。举个例子,干将莫邪鲁班七号这种后排,他们的自保手短就是把你推出去,霸体和免控就不怕,但是解控就怕,你反应速度不可能那么快,都被推出去了再解,意义不大。这个改动对于实际强度的提升远比不上新英雄的各种霸体和无法选中,而且自身技能效果互相矛盾的还是没有解决。
再说这个被动,解控叠层,三个技能都成功解除硬控才能叠满,前面说过这三个技能都是先手技能,典韦这种战士类型也不能打反手,去切后排肯定第一时间就把三个技能用了把伤害拉满,这个被动层数很难叠,还不如原来的加力,本来技能就矛盾,现在加了一个更矛盾的被动,强度是上去了,身上的病也加重了。
百里玄策
一技能:技能手感优化
三技能:新增效果:远距离也可以使用三技能,沿钩锁位移一段距离,但不造成伤害
解析:
典韦的改动一样,都是增加容错率,但是自身的一些还是没有得到解决,百里玄策的输出能力比较差,二技能的bug也比较多,其实给双方玩家都造成了不太好的体验。这波改动并不会引起质的变化,强度还是垫底。
安琪拉
一技能:基础伤害:300(+40/Lv)(+0.3Ap) → 270(+40/Lv)(+0.3Ap)
一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv) → 5(-0.2/Lv)
被动:加速效果:持续2秒 → 持续3秒,逐层消失
解析:
安琪拉的改动一直让人看不懂,降低一技能的伤害是想让前期抢线速度慢下来,给一些平衡的补偿,对强度的影响不大。
大乔
一技能:击飞伤害:420(+84/Lv)(+0.6Ap) → 500(+80/Lv)(+0.6Ap)
一技能:持续伤害:70(+14/Lv)(+0.1Ap) → 90(+12/Lv)(+0.1Ap)
二技能:新增效果:可再次使用手动取消并返还30%冷却
解析:
给一技能前期加了不少伤害,因为正式服上线专精装以后大乔胜率降低了不少,想要给点强度,增加基础伤害,那打辅助就更香了,还有二技能的改动,也是让辅助的玩法更加舒服一些,这个路线是对的,大乔的专精并不适合走中路,就往辅助方向发展。从一个团队增益的辅助,变成一个单人增益的辅助,增益变大,就是一个好的方向。
体验服:典韦射程增加,不惧控制,玄策增加容错,大乔专精装加强
大家好我是指尖,体验服18日进行了一轮较大的更新,之前的打野英雄共创终于有了结果,典韦和百里玄策的调整上线,可惜了呼声较高的赵云,不知道还有没有加强的机会。
典韦目前的痛点肯定是腿短的,但很多时候也会伴随着技能的尴尬之处,那就是1技能用来追击打伤害会失去解控的机制,而这次将被动技能也进行了重做。
被动的击杀、助攻获取 永久力被动删除,而是变成了三个技能均可解控,且解控之后获得满级45点的物理和35点普攻射程,最多6层,这个控制也包括沉默、减速等软控制,但如果解除硬控,可以获得两层效果。
也就是说,典韦不再需要长期参团以获得助攻和击杀,只要解控即可增加短暂的伤害,而对于典韦自身来说,六秒钟的输出足够了,另外普攻射程的增加,会让典韦手短的也能得到解决,这一波调整我觉得是不错的。
另外,大招优化劈斩的手感,增加了一个小段的击飞效果,但技能描述上并不算是控制,因此只是一个觉上的表现,感觉伤害更高了。
1技能的手感优化,使用起来感觉更流畅了。
大招新增效果,远距离也能使用,向前位移一段距离,但并不会造成伤害。
可以看上图,玄策远端钩如果钩中敌人,大招是无效的,你只能通过1技能把人拉到自己身边,自己向前靠近才能达到普攻射程,以及二技能过肩摔和大招的二段伤害。
但这次给大招增加了这个位移的机制,就可以主动接近目标,那么作空间就会大了很多,不过有,那就是大招用了之后,会像常规使用一样进入cd,所以大招接近目标,要么普攻输出,要么就要用二技能的过肩摔,如果大招不进入cd还能继续使用,这就绝了。
另外,玄策输出低的依然存在,该刮的对局还是刮,只不过连招过程能流畅一些,你觉得这能改变他的地位吗?
PS:大招二段到底是位移,还是穿过,只能用眼睛去观察,那么使用之前可能只是位移的距离,使用时敌人主动接近自己,导致穿过敌人,最终越塔或者 飞进人群里的画面估计会很惨。
专精装进行了升级,正式服的大乔拿出来去打中路就是会被吐槽的,加上胜率持续低迷,的确该加强一波,二技能更是因为被队友经常无,导致技能长期处于真空状态,这次进行了优化。
一技能的击飞伤害增加80点,但每级减少4点成长伤害,满级后共增加60点。
一技能的持续伤害增加20点,满级后增加10点。
伤害的加强其实是次要的,主要是二技能的新机制,再次使用可以取消印记,并返还30%冷却。
这样不止不需要等到印记消失,还能因为提前结束而加快技能的冷却速度,这波改动才是本次调整的核心。
一技能伤害再次削弱30点,原本的1 技能是350点伤害,加上这次,那就是砍了80点了,五发火球虽然有削减,但爆发会降低许多,别忘了之前的调整,还削弱了灼伤的伤害。
1技能的冷却再次降低一秒,被动加速的持续时间增加一秒,策划企图用机动和高释放频率来抵消伤害的削弱,但我个人而言,安琪拉本就该是打一套爆发伤害的,你觉得呢?
之前体验服的大范围调整,让我们看到了场均接近20分钟的慢节奏对局,这次终于还是调整了。
10分钟之后的兵线移速提升10%,那么对攻节奏会大幅度提升,会抵消此前的调整,那么场均时长这次不用担心太快。
同时10分钟后原本的5%塔下免伤也取消了,放肆去越塔吧。
二塔和高地塔的血量降低,也是为了迎合兵线提升速度,推塔更高,那么拿到优势的一方可能会比以前的节奏更快,相应的,被翻盘后一波猝死的情况可能也会增多。
以上就是本次调整的全部内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。
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